6. Ključna riječ static


Ključna riječ static se koristi u Javi uglavnom za upravljanje memorijom. Može se primijeniti na varijable, metode, blokove i ugniježdene klase. Ključna riječ static pripada više klasi nego instanci klase. Statički mogu biti:

  1. Varijabla (zove se još i klasna varijabla)
  2. Metoda (zove se još i klasna metoda)
  3. Blok
  4. Ugniježdena klasa

1) Statička varijabla Varijabla deklarisana pomoću ključne riječi static se naziva statička varijabla.

Prednosti statičke varijable Statička varijabla čini program memorijski efikasnijim (tj. štedi memoriju). Razumijevanje problema bez statičke varijable

class Student{
     int brind;
     String ime;
     String fakultet="ITS";
}

Pretpostavimo da na fakultetu ima 500 studenata, pa će sve instansne varijable dobiti memoriju svaki put kada se objekt kreira. Svaki student ima svoj jedinstveni broj indeksa (brind) i ime tako da je instansna varijabla dobra. Ovdje fakultet označava zajedničku osobinu svih objekata. Ako je učinimo statičkom, ovo će polje dobiti memoriju samo jednom. Napomena 1: Statička osobina se dijeli na sve objekte.

Primjer 1:

    
//Program sa statičkom varijablom  
      
    class Student8{  
       int brind;  
       String ime;  
       static String fakultet ="ITS";  
         
       Student8(int r,String n){  
       brind = r;  
       ime = n;  
       }  
     void display (){System.out.println(brind+" "+ime+" "+fakultet);}  
      
     public static void main(String args[]){  
     Student8  s1 = new Student8(111,"Petar");  
     Student8  s2 = new Student8(222,"Marko");  
       
     s1.display();  
     s2.display();  
     }  
    }  

Ispis na ekranu:
111 Petar ITS
222 Marko ITS

Primjer 2: Program brojač (counter) bez statičke varijable. U ovom primjeru kreiraćemo instansnu varijablu imena count koja se inkrementira u konstruktoru. Pošto instansna varijabla dobija memoriju u trenutku kreiranja objekta, svaki objekt će imati kopiju instansne varijable, pa ako se inkrementira to se neće odraziti na druge objekte. Tako će svaki objekt imati vrijednost 1 u varijabli count.

class Counter{  
  int count=0;          //dobija memoriju kada se instanca kreira  
  
  Counter(){  
  count++;  
  System.out.println(count);  
}  
  
public static void main(String args[]){  
  
  Counter  c1=new Counter();  
  Counter  c2=new Counter();  
  Counter  c3=new Counter();  
  }  
}

Ispis na ekranu:
1
1
1

Primjer 3: Program brojač (counter) sa statičkom varijablom. Kao što je već rečeno, statička varijabla će dobiti memoriju samo jednom, pa ako bilo koji objekt promijeni vrijednost statičke varijable, ona će zadržati tu vrijednost.

class Counter{  
  static int count=0;          //dobija memoriju samo jednom i zadržava svoju vrijednost  
  
  Counter(){  
  count++;  
  System.out.println(count);  
}  
  
public static void main(String args[]){  
  
  Counter  c1=new Counter();  
  Counter  c2=new Counter();  
  Counter  c3=new Counter();  
  }  
}

Ispis na ekranu:
1
2
3

2) Statička metoda Ako primijenimo ključnu riječ static na bilo koji metod, on postaje statički metod • statički metod pripada klasi a ne objektu klase. • statički metod može biti pozvan bez potrebe da se kreira instanca klase. • statički metod može pristupiti statičkim podacima-članovima i može mijenjati njihovu vrijednost. Primjer statičke metode

    
//Program koji mijenja zajedničke osobine svih objekata (statičko polje).  
  
class Student9{  
     int rollno;  
     String name;  
     static String college = "ITS";  
       
     static void change(){  
     college = "BBDIT";  
     }  
  
     Student9(int r, String n){  
     rollno = r;  
     name = n;  
     }  
  
     void display (){System.out.println(rollno+" "+name+" "+college);}  
  
    public static void main(String args[]){  
    Student9.change();  
  
    Student9 s1 = new Student9 (111,"Petar");  
    Student9 s2 = new Student9 (222,"Marko");  
    Student9 s3 = new Student9 (333,"Janko");  
  
    s1.display();  
    s2.display();  
    s3.display();  
    }  
}

Ispis na ekranu: 
111 Petar BBDIT
222 Marko BBDIT
333 Janko BBDIT

Drugi primjer statičke metode koja vrši normalne kalkulacije

    
//Program koji računa kub datog broja pomoću statičke metode  
  
class Calculate{  
  static int cube(int x){  
  return x*x*x;  
  }  
  
  public static void main(String args[]){  
  int result=Calculate.cube(5);  
  System.out.println(result);  
  }  
}

Ispis na ekranu:
125

Ograničenja statičkog metoda Postoje dva glavna ograničenja za statički metod. To su: 1. statički metod ne može koristiti ne-statičke podatke-članove ili pozvati ne-statički metod direktno. 2. this i super se ne mogu koristiti u statičkom kontekstu.

    
class A{  
 int a=40; //ne-statički  
   
 public static void main(String args[]){  
  System.out.println(a);  
 }  
}

Ispis na ekranu:
Compile Time Error

Zašto je main metod statičan? Zato što objekt ne mora da poziva statički metod; ako bi main bio ne-statički metod, JVM bi prvo kreirao objekt a zatim pozvao main() metod što bi dovelo do problema alokacije dodatne memorije. 3) Statički blok • Koristi se da inicijalizira statički podatak-član. • Izvršava se prije main metode u vremenu učitavanja klase. Primjer statičkog bloka

    
class A2{  
  
  static{System.out.println("statički blok je pozvan");}  
  
  public static void main(String args[]){  
   System.out.println("Hello main");  
  }  
}

Ispis na ekranu: 
statički blok je pozvan
Hello main

Može li se program izvršiti bez main() metode? Da, jedan od načina je statički blok ali u prethodnoj verziji JDK ne u JDK 1.7.

    
class A3{  
  static{  
  System.out.println("statički blok je pozvan");  
  System.exit(0);  
  }  
}

Ispis na ekranu: 
statički blok je pozvan (ako nije JDK7)

U JDK7 i novijim, izlaz će biti:

Ispis na ekranu:
Error: Main method not found in class A3, please define the main method as:
public static void main(String[] args)


Zadaci iz ovog poglavlja    Objektno orijentisano programiranje u Javi    Index