Un objeto móvil parece tener un tipo de movimiento para un observador y diferente movimiento para otro dependiendo de como un observador se mueva o esté quieto respecto al otro.
Este applet de java te permite ver el movimiento de un objeto desde distintos sistemas de referencia.
El centro del applet representa un río (los puntos amarillos se
mueven con el agua)
y un bote rojo que se mueve respecto al agua y una balsa negra que se
desplaza con ella.
Una persona (en azul) camina por la orilla (puede también hacerlo oblicuamente) y puede cruzar el río nadando.
1.-Puedes cambiar fácilmente el sistema de referencia moviendo el cursor con el ratón por diferentes zonas del applet.
¡Intenta situar el cursor en diferentes zonas!
¡Después haremos algo más complicado!
Sistema de referencia | Suelo | Persona | Río | Bote |
Código de color | Gris | Azul | Verde oscuro | Rojo |
2. Si marcas Info en el cuadro superior, verás los valores de los vectores velocidad con relación a tu sistema de referencia:
3. Puedes detener la animación Presionando el botón del ratón.
¿Cómo cambiar el vector velocidad?
Pulsa "Reset", sitúa el cursor cerca de las puntas de las flechas, pulsa y arrastra a derecha o izquierda.
¡Intenta hacer esto primero!¡Después haremos algo más interesante!
3. Hay dos números cerca de la persona:
Pulsa "Reset" para poder definir nuevos valores.
También los puedes cambiar con la animación detenida:
haz "click" con el botón derecho para detenerla y mientras, está detenida.
Pulsa cerca de la pierna izquierda del hombre y arrastra, manteniendo el botón pulsado, arriba y abajo.
Así puedes cambiar la componente vertical de la velocidad del hombre.
Pulsa otra vez en el botón derecho para reanudar la animación.
Si la persona se mueve hacia el río, nadará a través de él.
(La velocidad horizontal de la persona respecto al suelo variará debido a la corriente del río).
¡Ahora, hazlo! Observa su velocidad en diferentes sistemas de referencia.
Aquí tienes un dibujo del programa.
Sugerido por Surendranath Reddy. B:
Para ver el movimiento relativo en 2D(dos dimensiones), se ha añadido la caja de verificación 2D..
Seleccionando 2D en su caja, al iniciar la animación, una bola
azul será lanzada
desde la balsa verticalmente hacia arriba y rebotará sin perder
velocidad.
La trayectoria de la bola azul dejará una estela blanca para que la observes.
Espero que disfrutes jugando con el applet.
En la parte izquierda del applet, a la altura del hombre y cada uno de los objetos, se ven los números de su coordenada horizontal.
También puedes ver, en la parte superior, el tiempo transcurrido.
¿Por qué no copias estos datos (parando y arrancando la
animación) y haces gráficas con ellos?.
¿Lo vas a hacer?
Velocidades características (algunos valores se han dejado en blanco para que indiques una respuesta, OK)
Movimiento | distancia recorrida en 1 segundo | distancia recorrida en una hora |
Espermetazoide | 45micro_m (=10-6m) | 16.2 cm |
Caracol | 1.5 mm (=10-3m) | 5.4 m |
Hormiga
Tortuga |
1 cm
cm |
36 m
m |
Pez | ||
Hombre caminando
Hombre marchando |
1.4 m
3.5 m |
5 km
12.6 km |
Abeja | 5 m | 18 km |
Marsopa nadando
Hombre corriendo |
9 m
H |
32.4 km
H |
Leopardo en carrera | 29 m | 104 km |
Halcón en picado | 37 m | 133 km |
Automóvil (max.) | 62 m | 223 km |
Avión comercial | 267 m | 961 km |
Sonido (en el aire) | 340 m | 1224 km |
Punto superficie de la Tierra (ecuador) | 460 m | 1.65 106 m |
SR-71 reconocimiento
Luna alrededor de la Tierra |
980
1000 m |
3528 km
3.6 106 m |
Tierra alrededor del Sol | 29 km | 1.04 108 m |
Tierra-Sol por la galaxia | 210 km | 7.56 108 m |
Luz (en el vacío) | 3 108 m | 1.08 1012 m |
Your suggestions are highly appreciated! Please click hwang@phy03.phy.ntnu.edu.tw
Autor: Fu-Kwun Hwang, , Dept. of physics, National Taiwan Normal University
Traducción: José Villasuso Gato.
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