| 1 |
Napisati program za ispis uspjeha, prema slijedećoj tabeli:
 |
Java |
| 2 |
Napisati program za ispis dana u sedmici, prema slijedećoj tabeli:
 |
Java |
| 3 |
Ako je prvi dan u mjesecu ponedjeljak. Za upisani dan u mjesecu (mjesec ima 30 dana) ispisati dan u sedmici. |
|
| 4 |
Sa tastature se upisuju jedan od brojeva 1, 2, 3, 4. Za očitani broj ispisati tekstualno koji je broj. |
|
| 5 |
Sa tastature se upisuju jedan od brojeva: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ili 9. Za očitanu cifru ispisati tekstualno koja je. |
|
| 6 |
Za upisani broj mjeseca ispisuje se na ekranu naziv mjeseca. |
Java |
| 6_1 |
Sa tastature se upisuju jedan od brojeva 1, 2, 3, ..., 9 (pozicija planete u Sunčevom sistemu). Za očitani broj ispisati ime planete. |
|
| 7 |
Napisati program za ispis osobina zadanog kvadranta, prema slijedećoj tabeli:
 |
Java |
| 8 |
Napisati program za upis ocjena i ispis uspjeha.
 |
|
| 9 |
Napisati program za ispis uspjeha a za ostale vrijednosti ispisati greska. Vidi slijedeću tabelu:
 |
|
| 10 |
Napisati program za ispis broja dana u mjesecu, prema slijedećoj tabeli:
 |
|
| 11 |
Napisati program za ispis broja dana u mjesecu, prema slijedećoj tabeli (Rješenje sa provjerom prestupnosti godina djeljivih sa 100):
 |
|
| 12 |
Napisati program za ispis uspjeha, prema slijedećoj tabeli:
 |
|
| 13 |
Napisati program koji za upisani samoglasnik (veliko slovo) ispisuje redni broj samoglasnika u abecedi, prema slijedećoj tabeli:
 |
Java |
| 14 |
Napisati program koji za upisani samoglasnik ispisuje redni broj samoglasnika u abecedi, prema slijedećoj tabeli:
 |
|
| 15 |
Napisati program koji odredjuje da li je zadani znak veliko ili malo slovo ili cifra, prema slijedećoj tabeli:
 |
|
| 16 |
Napisati program koji odredjuje da li je zadani znak slovo, cifra ili specijalna znak, prema slijedećoj tabeli:
 |
|
| 17 |
Napisati program za izračunavanje y na osnovu vrijednosti k:
 |
Java |
| 18 |
Napisati program za izračunavanje y na osnovu vrijednosti k:
 |
|
| 19 |
Napisati program za izračunavanje y na osnovu vrijednosti x:
 |
|
| 20 |
Napisati program za izračunavanje y na osnovu vrijednosti k:
 |
|
| 21 |
Napisati program za izračunavanje y na osnovu vrijednosti k:
 |
|
| 22 |
Napisati program koji za upisani samoglasnik uveća brojač odgovarajućeg samoglasnika.
 |
|
| 23 |
Napisati program koji vrši uvećanje odgovarajućeg brojača za upisano slovo: a, b, c. Koristiti CASE/SWITCH naredbu za izbor slova. |
|
| 24 |
Prvo se učita vrijednost stranice kvadrata. Zatim korisnik bira izračunavanje obima (1) ili površine (2) kvadrata sa tastature. |
|
| 25 |
Prvo se učita vrijednosti stranica pravougaonika. Zatim korisnik bira izračunavanje obima (1) ili površine (2) pravougaonika sa tastature. |
|
| 26 |
Prvo se učita vrijednost stranice kocke. Zatim korisnik bira izračunavanje obima (1) ili površine (2) ili zapremine (3) kocke sa tastature. |
|
| 27 |
Učitati vrijednost stranice a (trougla ili kvadrata ili šestougla) i izračunti obim i površinu izabranog lika. Izbor geometrijskog lika se izvodi na početku programa (podsjetimo se: visina jednakostraničnog trougla je a * √3 / 2). |
|
| 28 |
Učitati broj n, u zavisnosti od izbora korisnika određuje se i prikazuje: (1) dvostruka vrijednost učitanog broja, (2) polovina vrijednosti učitanog broja. |
|
| 29 |
Učitati broj n, u zavisnosti od izbora korisnika određuje se i prikazuje: (1) kvadrat vrijednosti učitanog broja, (2) korijen vrijednosti učitanog broja. |
|
| 30 |
Učitati dvocifren broj n, u zavisnosti od izbora korisnika određuje se i prikazuje: suma cifara, razlika kvadrata cifara, broj dobijen ispisivanjem cifara u obrnutom redoslijedu. |
|
| 31 |
Koristeći naredbu CASE/SWITCH izračunati recipročnu vrijednost učitanog broja. |
|
| 32 |
Učitati dva broja i jedno slovo koje predstavlja izbor aritmetičke operacije. s - sabiranje o - oduzimanje. |
|
| 33 |
Učitati dva broja i jedno slovo koje predstavlja izbor aritmetičke operacije. s - sabiranje o - oduzimanje m - množenje d - dijeljenje. |
|
| 34 |
Napisati program za simulaciju rada sabiranja i oduzimanja. |
|
| 35 |
Napisati program za simulaciju rada kalkulatora, prema slijedećoj tabeli:
 |
Java |
| 36 |
Učitati vrijednost stranice kvadrata i jedno slovo koje predstavlja izbor izračunavanja: o - obim kvadrata p - površina kvadrata. |
|
| 37 |
Učitati vrijednosti stranica pravougaonika i jedno slovo koje predstavlja izbor izračunavanja: o - obim pravougaonika p - površina pravougaonika. |
|
| 38 |
Učitati vrijednost stranice kocke i jedno slovo koje predstavlja izbor izračunavanja: o - obim kocke p - površina kocke z - zapremina kocke. |
|
| 39 |
Učitati radijus i jedno slovo koje predstavlja izbor izračunavanja: o - obim kruga p - površina kruga. |
|
| 40 |
Učitati jedno slovo koje predstavlja izbor za generisanje: j - jednocifrenog d - dvocifrenog slučajnog broja. |
|
| 41 |
Učitati jedno slovo koje predstavlja izbor za generisanje: d - dvocifrenog t - trocifrenog slučajnog broja. |
|
| 42 |
Učitati jedno slovo koje predstavlja izbor za generisanje: j - jednocifrenog d - dvocifrenog t - trocifrenog slučajnog broja. |
|
| 43 |
Napisati program za ispis manjeg od dva učitana broja (koristiti naredbu CASE/SWITCH). |
|
| 44 |
Napisati program za ispis većeg od dva učitana broja (koristiti naredbu CASE/SWITCH). |
|
| 45 |
Generisati vrijednost stranice a (trougla ili kvadrata ili šestougla) i izračunti obim i površinu izabranog lika. Izbor geometrijskog lika se izvodi na početku programa (podsjetimo se: visina jednakostraničnog trougla je a * √3 / 2). |
|
| 46 |
Generisati dvocifren broj n, u zavisnosti od izbora korisnika određuje se i prikazuje: suma cifara, razlika kvadrata cifara, broj dobijen ispisivanjem cifara u obrnutom redoslijedu. |
|