26.2.. Napisati aplikaciju za provjeru pamćenja viđenog četverocifernog broja. Opis rješenja: Program provjerava sposobnost igrača da pogađa brojeve. Korisnik sa tastature upisuje broj. Sa 10 pokušaja treba pronači slučajno generisani broj. . Evidenciju o uspješnosti pogađanja vodi i ispisuje računar. Primjenjuje se binarno pretraživanje interval (poloviona intervala). Računar tokom igre pomaže ispisom u kom intervalu se nalazi slučajno generisani broj. . Opis programa: Glavni program poziva potprograme za postavljanje početnih vrijednosti te izbor broja i provjeru odgovora. Pp 300 generiše slučajan broj C = INT(900 * RND(1)) + 100 ( vidi dodatak za RND naredbu). Zatim se izvodi provjera tačnosti odgovora u pp 100. Listing programa: REM 26011110 # POGADJANJE BROJA import random # omogucuje generisanje novog broja pri svakom startanju programu def provjeraOdgovora # Provjera odgovora REM PRINT "Zapamti broj "; C for i in range(1, 11): # broj pokusaja print("Redni broj= "; j; " otkucaj broj ") INPUT r # provjera racnositi upisanog broja, korisnik moze 2 puta da pogadja IF r = C THEN t = t + 1: PRINT "TACNO": RETURN IF r > C THEN PRINT "manji" IF r < C THEN PRINT "veci" NEXT j bg = bg + 1: PRINT "POGRESNO ispravan broj je "; C: # korsnik nije pogodio 180 PRINT "Od "; t + bg; " brojeva "; t; "je pogodjeno, a "; bg; "nije" 190 RETURN def pocetneVrijednosti # Pocetne vrijednosti PRINT TAB(10);: PRINT "POGADJANJE BROJA" PRINT TAB(10); for i in range(1, 16): PRINT "-"; NEXT j PRINT t = 0: bg = 0: # pocetne vrijednosti brojaca RETURN def slucajanBroj # Slucajan broj c = random.randint(100, 999 + 1) # generisanje cetverocifren broj return # Glavni program pocetneVrijednosti # pocetne vrijednosti 30 slucajanBroj # slucajn broj provjeraOdgovora # provjera odgovora INPUT "Hoces li jos (/N)"; da$ IF LEFT$(da$, 1) <> "N" THEN GOTO 30 STOP Daljnji rad: Probajte napisati sljedeće programe: Ispis na ekranu:
|
||||||
|